Realidad Virtual una fantasía tecnológica

El mundo fantástico de la Realidad Virtual

La tecnología ha logrado trastocar nuestra percepción de la realidad y está revolucionando el mundo que nos rodea a velocidades de vértigo. La realidad virtual es ya toda una realidad entre nosotros, situaciones de ciencia ficción como Matrix van cobrando un mayor realismo día a día.

Realidad Virtual una fantasía tecnológica

La realidad virtual es un entorno tecnológico donde, nosotros como usuarios, podemos desarrollar toda nuestra creatividad, hasta donde el límite de nuestra imaginación nos lo permita. En esto radica posiblemente su mayor atractivo, un entorno donde la imaginación y la creatividad encuentran la posibilidad de realizarse en plenitud en una realidad a la vez ilimitada como artificial.

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Definiendo la Realidad Virtual

El mundo virtual es una simulación generada mediante el uso de ordenadores, es dinámica, interactiva  y tridimensional, con un alto contenido de tipo gráfico, acústico y táctil, con orientación a la representación visual de situaciones y variables complejas, durante la cual el usuario percibe, mediante el uso de sofisticados dispositivos como gafas o guantes especiales, determinados mundos que en apariencia son reales, resultando inmerso en diferentes ambientes altamente interactivos y de origen totalmente artificial.

Realidad Virtual una fantasía tecnológica

Los usuarios de realidad virtual, por lo general, están inmersos parcial o totalmente en el ambiente virtual. La inmersión total se refiere cuando alguien utiliza algún tipo de máquina o cabina para aislarse totalmente del mundo real y la inmersión parcial sucede cuando una persona puede manipular un ambiente virtual, pero no se encuentra aislado o encerrado en una máquina o cabina.

Principales características:

  • Es un entorno que simula al mundo como contenedor de diferentes objetos, operado en base a reglas de juego previamente establecidas.
  • Posee un entorno representado mediante el desarrollo de gráficos tridimensionales.
  • Su comportamiento es dinámico, interactivo  y se opera a tiempo real.
  • Su operación está basada en la incorporación del usuario dentro del interior del medio virtual.
  • Requiere que, en principio, exista cierto grado de suspensión de la incredulidad con la finalidad de lograr un buen grado de integración del usuario al mundo virtual al que ingresa.
  • Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole a este en su modalidad más avanzada, una experiencia de inmersión total, interactiva y multisensorial.

Objetivos:

  • Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos.
  • Poder presenciar un objeto o estar dentro de él, es decir, introducirse en ese mundo que solo existirá en la memoria del observador un corto plazo de tiempo (mientras que este lo observe) y en la memoria de los ordenadores que lo generan.
  • Posibilidad de que varias personas interactúen en entornos que no existen en la realidad sino que han sido creados para fines muy diversos. Hoy en día existen muchas aplicaciones de entornos de realidad virtual que alcanzan el éxito en muchos de los casos. En estos entornos el individuo solo debe preocuparse por actuar, ya que el espacio que antes se debía imaginar, es facilitado por medios tecnológicos.

Ventajas:

  • Aprender a manipular objetos sin la necesidad de su disponibilidad física.
  • Beneficios para personas con ciertas minusvalías y movilidades reducidas.
  • Entrenamiento en situaciones peligrosas.
  • Permite un examen minucioso de hechos y procesos.
  • Poner a prueba modelos en etapa de maquetado.
  • Prueba y puesta a punto de nuevos procedimientos.
  • Simulaciones de pautas de actuación en diversos campos como el de la medicina, el orden público, la arquitectura y la aviación como los simuladores de vuelo.
  • Visualización desde diferentes perspectivas del  mundo en 360º.Realidad Virtual una fantasía tecnológica

Desventajas:

  • Complejidad de los desarrollos de programación.
  • Costos elevados del hardware para la realización de entornos virtuales.
  • Deficiencias en la interfaz entre los programas y los usuarios.
  • Experimentación de cierto grado de desorientación espacial.
  • Dificultad en dominar los mandos y controles virtuales, se pierde cierto tacto de la realidad.
  • Distanciamiento emocional entre los objetos reales y las escenas virtuales.
  • Servidumbre con respecto al equipamiento utilizado y a su mantenimiento.
  • Generación de cierta preocupación por el sentimiento de escape de la vida real que se produce con la experimentación prolongada en un entorno virtual.

Usos de la Realidad Virtual

En la actualidad existen varios campos donde se hace buen uso de las ventajas de los escenarios virtuales como:

  • Salud. Prueba y puesta a punto de nuevos procedimientos médicos, prácticas quirúrgicas complejas y otros tipos de intervenciones médicas, tratamiento psicológicos para la curación de diversas fobias, aplicación de métodos de relajación y métodos para el tratamiento contra el dolor.
  • Educación. Entrenamiento mediante el uso de simuladores como los de vuelo para los estudiantes de aeronáutica que aspiran a ser pilotos, aprendizaje y practica de diferentes procedimientos y situaciones complejas.Realidad Virtual una fantasía tecnológica
  • Ocio y entretenimiento. Mejora la experiencia de realismo en el uso de los vídeo juegos, generación de películas en 3D y en simuladores de realidades en parques temáticos.
  • Arquitectura. Diseño de edificios,  de estructuras y de interiores mediante la utilización de diferentes aplicaciones de entornos visuales para disminuir tiempos y costes de desarrollo.
  • Militar. Entrenamiento de pilotos, astronautas y de soldados.
  • Industria. Utilización de herramientas de tipo CAD (diseño asistido por ordenador) que nos permiten analizar, interactuar y realizar la puesta a punto de los objetos a desarrollar antes de ser creados, con un evidente ahorro de costes.

¿Qué opinas sobre la Realidad Virtual? ¿Conoces sus ventajas y desventajas? ¿Qué hay de fantasía y que hay de realidad detrás de esta tecnología?

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